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  Warhammer Kampagne Zwerge vs. Grünhäute
Die erste Zeile zu diesem Spiel widme ich dem Umstand, das wir nicht klassisch jeder eine Armee eines Volkes sammeln und anmalen, um dann, perfekt in Szene gesetzt, spielen zu können. C hatte schon geraume Zeit Figuren da und als der Vermögende in unserem Duo kauft er auch fleißig nach. Zudem bemalt er sie auch noch alleine (wobei ich mich hier langsam an das Thema heranwage und da hoffentlich bald helfen kann).
Jedenfalls spielen wir Zwerge und Goblins/Orks. Aufgrund unserer Gegebenheiten wechseln wir uns jedoch mit den Armeen ab, das hat, wie ich finde, mehr Vor- als Nachteile.

Jedenfalls haben wir uns nach unseren ersten Schlachten entschlossen eine Kampagne zu starten. Da wir nicht konstant mit einem Volk spielen, haben wir uns für eine Landkarte entschieden. Hier unterliegen wir keinen Zwängen und jeder kann seiner Phantasie freien Lauf lassen, beim erfinden neuer Szenerien. Wir wechseln uns nach jeder Schlacht damit ab.

Insgesamt spielen wir erst seit ca. 2009 und haben viel zu wenig Zeit. Unsere Figuren sind noch nicht fertig bemalt, mit dem Gelände fangen wir auch erst an, aber das stört uns nicht soo sehr, denn der reine Spielspaß nimmt dadurch keinen Schaden.

Aber inzwischen sehe ich voller Vergnügen auf die Spiele zurück, als wir auf meinem alten Holztisch spielten.

G

Hier unsere Kampagne:


S: Startgebiete


1: Die Schlacht um die Brücke über den Scharmir





Die Zwerge wollten durch die Besetzung der Brücke den direkten Zugang für die Grünhäute zum Nordteil des Schattenwaldes, aus dem sie das Holz für ihre Schamanenstäbe bezogen, verhindern. Diesen Plan konnten sie aufgrund des erbitterten Widerstandes der Grünhäute und Ihrer machtvollen Magie nicht umsetzen.
2 500er Armeen
Goblins: 
1 Goblinschamane   Stufe 2   mag.Gegenstände für50(vergessen)
6 Waldgoblin-Spinnenreiter
30 Nachtgoblins mit Speeren (Musikus/Standarte/Boss)
20 Nachtgoblins mit Kurzbögen (Musikus/Standarte/Boss)
3 Fanatics

Zwerge:






2: Angriff auf Mog'dar'katash



Der unerwartet raffinierte Versuch, mit einer kleinen Armee heimlich einen Eingang in die Zwergenfeste Mog'dar'katash zu erobern. Nur dem unerschütterlichen Glauben an Ihre Götter und dem Wissen um die Katastrophe im Fall eines Eindringens der Grünhäute in Ihre Feste war es zu verdanken, das mit einer minimalen Verteidigung das Tor gehalten werden konnte. Im Anschluß wurden die Sicherheitsmaßnahmen drastisch verstärkt.

Verteidiger 500 Punkte
Angreifer 700 Punkte

Zwerge:
1 Drachenslayer
10 Langbärte (Musikus/Standarte/Veterinär) +Schild +Langsamkeitsrune
10 Musketenschützen (Musikus/Standarte/Veterinär)
1 Kanone

Grünhäute:


3: Schlacht an Grungnirs Spalte




Nach dem erfolgreichen Vereiteln der grünen Angriffspläne entschieden sich die Zwerge dazu, den Grünhäuten ein für alle Male die Lust am Angriff zu nehmen und sie zu verfolgen, zu zerschlagen und ihre Überreste in alle Windrichtungen zu zerstreuen. Ihren Plan konnten die Zwerge auch umsetzen und zerschlugen die Reste der Goblinarmee.
2 700er Armeen

Zwerge:
1 Thain mit Schild und Muskete    /Schnelligkeits- und Feuerrune
2*10 Klankrieger mit Schild (Musikus/Standarte/Veterinär)
10 Musketenschützen mit Schild (Musikus/Standarte/Veterinär)
1 Kanone     /Schmiederune

Gobbos:
1 Goblinschamane Stufe 1 /Martog's m. Metzla; Borkas b. Bosshelm
1 Goblinschamane Stufe 2 /Zaubapilzä; Reissende Klinge; Schutztalisman
37 Nachtgoblins /Speer; Standarte, Netz, 2 Fanatics
30 Nachtgoblins /Kurzbögen
2 Squigherden-Teams
2 Trolle


4: Ein unglückliches Zusammentreffen




Ein leichter Erkundungstrupp der Zwerge traf auf eine Expeditionstruppe der Goblins. Es konnte nie geklärt werden, ob die Goblins zufällig in diesem Gebiet unterwegs waren oder ob sie Informationen besaßen, auffällig war zumindest ihre gute Ausrüstung, jedenfalls kam es zur Schlacht und die unerwartete Stärke der goblin'schen Kavallerie und Kriegsmaschinerie wurde den Zwergen zum Verhängnis.
2 1000er Armeen

Goblins:
Wildorkschamane Stufe 2             /mit Energiestein
Nachtgoblinschamane Stufe 2       /3 Zauberpilzä
Nachtgoblin Gargboss                  /Schnappschild und Martog's mächtiger Metzla
5 Goblin-Wolfsreiter (Musikus, Standarte, Boss) Speere und Kurzbögen
2*30 Nachtgoblins (2*Musikus, Standarte, Boss) Speere und Kurzbögen, 1*Netze
2*2 Fanatics
Goblin-Wolfstreitwagen +1 zus. Goblin und 1 Riesenwolf
2 Goblin-Speerschleudern + je ein Orktreiba

Zwerge:
Thain  /Handwaffe; Gromrilrüstung; Eidstein
          /Panzerrune, Rune d. Geschicklichkeit
Runenschmied  /Handwaffe; Gromrilrüstung; Schild
                      /2 Magiebannrollen, Pfeilbannrune
15 Klankrieger (Musikus, Standarte, Veteran) + Schild
15 Langbärte (Musikus, Standarte, Veteran) + Schild     /Mutrune
10 Kundschafter-Armbrustschützen (Musikus, Standarte, Veteran) + Schild
12 Bergwerker (Standarte, Prospektor) /Sprengladung


5: Schlacht in der Einöde von Kurbash




Nicht mehr und nicht weniger als das Zusammentreffen zweier Armeen.
2 1200er Armeen

Gobbos:
Nachtgoblin-Meisterschamane /2 Zauberpilzä; Schützendes Schmutzschmuckstück
Orkschamane /2*Energiestein
Goblin Gargboss /Martog's Metzla, Schnappschild (in NG-Regiment eingegliedert)
8 Waldgoblin-Spinnenreiter m. kpl Kommandoeinheit /+Kurzbögen
8 Goblin-Wolfsreiter m. kpl. Kommandoeinheit /Speere und Kurzbögen
49 Nachtgoblins m. kpl. Kommandoeinheit /Speere, Kurzbögen und Netze; Spinnenbanner
3 Fanatics
Goblin-Wolfsstreitwagen /ein zusätzlicher Goblin und + ein Riesenwolf

Zwerge:

6: Ein Schuh!




Goblins sind ja nicht unbedingt für ihre Intelligenz und Friedfertigkeit bekannt. Nun sind die Stämme "Die fetzendä Klingä" und "Da blutig Pilzä" zur Schlacht angetreten, weil der Nachtgoblinschamane Bultig Zappgrein vom Stamm "Die fetzendä Klingä" nach dem Genuss mehrerer verschiedener alter Pilze am nächsten Morgen einen seiner Schuhe vermißte und den Nachtgoblinschamanen  vom anderen Stamm beschuldigte, ihn geklaut zu haben, um ihm damit Geschwüre an den Leib zu zaubern, weil dieser immer noch sauer auf ihn wäre, das er ihm vor 3 Jahren die Häuptlingstochter vor der Nase weggeschnappt hat.
So wurde nicht lang gefackelt und zur Schlacht gerufen.
Und auch wenn besagter Bultig Zappgrein, nachdem er durch einen gelungenen "Gork wird'z schon richt'n" verzaubert wurde und anschließend (einen Sechserpasch würfelte und dadurch) einen Zauberpatzer erlitt, der ihn für den Rest der Schlacht rasend und blöd werden ließ, worauf er nur noch vertrottelt übers Schlachtfeld eierte, um zum Ende der Schlacht noch dem gegnerischen Gargboss nebst Troll begegnen zu dürfen und dies nur tot hinter sich brachte, konnte der Goblinstamm von der fetzenden Klingä den Kampf eindeutig für sich entscheiden

Jeweils:
1 Goblin-Gargboss  /Zweihandaxt; leichte Rüstung; Schild
                                     /Schnappschild; Mortogs mächtiga Metzla
1 Nachtgoblinschamane  /Borkaz besta Bosshelm; 2 Zauberpilzä
5 Wolfsreiter mit kpl. Kommandoeinheit  /Speere und Kurzbögen
33 Nachtgoblins mit kpl. Kommandoeinheit  /Speere und Kurzbögen
                                                                                 /2 Fanatics; Spinnenbanner
1 Nachtgoblin-Squigherde
1 Troll

7: Schlacht 

keine Lust zu schreiben







8: ANGRIFF!!!

Schluss mit lustig, heute hören wir auf mit defensivem Denken. Die Zwerge schnüren Ihr Ränzlein und greifen an. Wehe Ihren bedauernswerten Gegnern. Oder?





9: Frühjahrsputz




Der Winter war lang, der Winter war hart: doch kaum fängt der Schnee zu schmelzen an, schon stehen erstaunliche Truppenansammlungen der Grünhäute vor den Befestigungen der Zwerge und wollen sich den Frost des unerbittlichen Winters aus den Knochen treiben. Am liebsten mittels versenken ihrer angerosteten Speere und manchmal schwer zu identifizierenden Einhandwaffen in Zwergenfleisch. (21.02. 2010)


14: Das Massaker vom Golkwald
gespielt August '11




Wir haben das erste Mal die Aufstellung komplett erwürfelt. Was leider dazu führte das die Flammenkanone ihre Premiere allein an einem Wald verbrachte. Aber die Aufstellung war lustig und brachte zusätzliche Spannung ins Spiel. Wir spielten mit 2000 Punkten.

Die Goblinstämme bewegen sich wieder Richtung Zwergengebiet und und testen die Verteidigungslinien der Zwerge. Nach etwa 2 Jahren Ruhe sieht es so aus als ob die tapferen Zwergenvölker wieder mit einer massiven Welle an Eroberungsfeldzügen rechnen müssten. Und auch wenn die Zwerge jede einzelne Grünhaut vom Schlachtfeld fegen konnten, für die Zukunft sollten die Zwerge jeden Beobachtungsposten doppelt besetzen und ihre Kriegsartillerie gut einfetten.

Zwerge:
1 Thain (Alaric Wirrkopf's Meisterrune, Panzerrune) AST
1 Thain (Meisterrune der Flugkraft, Schnelligkeitsrune, Feuerrune)
1 Meistermaschinist -> General
16 Musketenschützen (Schilde, kpl. Kommandoeinheit)
16 Armbrustschützen (Schilde, Zweihandwaffen, kpl. Kommandoeinheit)
20 Klankrieger (Schilde, kpl. Kommandoeinheit) -eingegliederter AST
19 Langbärte (Schilde, kpl. Kommandoeinheit) -eingegliederter 2. Thain
2 *5 Bergwerker (beide Standartenträger und Champion, mit Dampfhammer)
1 Kanone (Schmiede-, Laderune) -eingegliederter MM
1 Grollschleuder +Maschinist ( Muskete); (Genauigkeits,- Lade-, Brandrune)
1 Flammenkanone (befestigt)







Eine schöne Begebenheit der Schlacht um Mog'dar'katash. Der Rest folgt nach und nach:

 
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